スマブラでもミュウツー使い!

ポケモン剣盾 構築メインに書く予定です

ポケモン剣盾S19シングル レジスチル爆誕 最終498位

こんにちは、ローリーといいます
剣盾S19 498位でした。もっと時間があれば、もっと上の順位にいけたと感じているほどレジスチルが強すぎたので紹介します。

絶対レジスチル流行ると思います。使用構築です↓

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・構築経緯
やなぎさん(@yanagiT_poke)の公開されていた瞬間1位のレンタルパ

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を使用してみたところ、ラプラスの壁+レジスチルの要塞化の使用感がとてもよく
竜王戦環境で好んで使用していたラプラスコスパムゲンダイナに似ていた)
この動きを軸に構築を考えた
レジスチルが絡め手を持たない相手を全員封殺できるので、残りはちょこざいな動きを阻害できるメンバー
また確定急所で壁・耐久を貫通するウーラオスに隙を見せないメンバーで構築した

 

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ラプラス@光の粘土 シェルアーマー
穏やか H100 B108 C192 D108 (確か)
吹雪/絶対零度/滅びの歌/波乗り 

攻撃しながら両壁をはれるふざけたポケモン
ダイマ前提になりがちだが竜王戦環境からずっと信頼してる
後発ダイマから展開しあわよくば相手3体目に
滅びの歌をねじこむ動きが強すぎた

あとサンダーの暴風感覚で零度打ちまくった
 ※絶対原案通りに地割れのほうがいい
 (個体用意が面倒だった)

 

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レジスチル@食べ残し
図太い HB252 D4
ラスターカノン/鉄壁/度忘れ/ボディプレス

耐久バグ最強ポケモン  まじで死なない、
毒もホロウも効かない
ポリ2ほか有象無象を100回起点にし、壁など込みで相手の相性不利ポケモンエスバとか)も100回役割対象にし、裏ごと詰ませた

ボディプレスがバグ技で、役割遂行のために鉄壁積んでるだけなのになぜか火力がおかしくなる
ピクシー、積みレヒレクレセリアなどには勝てない
あとやどみがカグヤがすごくうざかった

 

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サンダー@アッキの実 静電気
図太いHB252 D4
放電/暴風/怪電波/羽休め

壁や鬼火、アッキで特に物理相手の試行回数を引き上げた上振れモンスター
選出画面から有利不利がわかりやすく、相手の選出誘導含めて仕事してくれたが
かいでんぱで瞑想ポケを倒せるわけではなく、身代わりもちにも不利を取り、レジスチルと対応範囲が被る場合も多く
ヒレテッカグヤくらいしか明確な役割範囲がいなかった
テッカグヤもメテビ持ちがきつい)
構築組むと、サンダーがいつも諸説枠になる。。。

 

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ランドロス@命の珠
意地っ張り A252 S132 B<D調整 残りH
地震/ストーンエッジ/空を飛ぶ/剣の舞

電気の一貫切り、威嚇による物理耐久の引き上げ、また現状逆に最大火力ランドロスがノーマークでは?と思い採用、大正解だった
壁・鬼火・自身の威嚇から展開しすべてを粉砕した
+2意地たまの火力がバグで誰も受からない
(アッキナマコブシに受け切られて泣いた)

 

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ドラパルト@ゴツゴツメット すり抜け
図太い H236 B196 S76 
鬼火/呪い/光の壁/祟り目
参考:【最終2位】強酸性Melty*Land - 華氏451度

ダイマせず起点作成ができ、それでいて役割が分かり辛いポケモンを探して採用
安定した初手要員ならびにクッション、先行ダイマ誘発・起点作成すべてをこなせてめちゃめちゃ使いやすかった
終盤けっこうこの型のドラパと対面した、たぶんみんな感動して使いだしてた

 

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カプレヒレ@拘りスカーフ
臆病CS252 B4
ムーンフォース/瞑想/トリック/波乗り

フェアリー技の通りがそもそもいいのと、主に積みポケにトリックを差し込みたかったので採用
雑に初手投げすることも多かったが、構築で初手サンダーを呼びやすいので要改良
(サンダーにトリックすることで有利になることも多かったけど)

  

<反省>
明確な攻めゴマがランドロスしかおらず、パワーが足りないと思う場面が多かった
ラプラス絶対零度まじでめちゃめちゃ押した)

この構築を組んだのが最終日2日前
7000位→498位まで駆け上がれたので、かなりポテンシャルは感じている
まずは本構築をベースに改良を行い、来期こそ2桁を達成したい

7000位まで叩き落ちたサイクル構築にも相変わらずあこがれはあり、2ROM体制も検討したい
(やり方すら知らない)


以上です。引き続きがんばっていきましょう~!
読んでいただきありがとうございました!!

Twitter:@2021_0210

剣盾S17シングル 無限ラプラス 最終1930 234位

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S17お疲れ様でした!2000狙って届きませんでした。でも記事は書きます。ルール変わりますが、暇潰しに見ていただけると幸いです。

 

・構築経緯

公式大会で結果を残せた、ラプラスで壁貼ってムゲンダイナが要塞化できたら最強では?というコンセプトを捨てきれないながらも、受け切りでは数値の暴力に限界を感じ、ある程度対面寄りに組むことにした。

 

1.ラプラスとムゲンダイナを採用

2.対面最強のエースバーンと悪ラオスを採用

3.ムゲンダイナと相性のいいテッカグヤを採用

4.サンダー枠として1匹で詰めができるアッキ怪電波サンダーを採用 

 →  たくわえるヌオーでよくない?となりヌオーに変更

 

完成!

 

・個別紹介

■ムゲンダイナ

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大体のカイオーガ・玉サンダー対面勝ち 

鉢巻ウーラオス雰囲気受け切り

ウツロ抜き(ガブリアス抜きのついで)

 

とりあえず積んどく?みたいなノリで相手を詰ませる、まじで硬い上にダイマ砲が悠長を許さない

H振り・高い素早さで対面の相手がほぼ見れる、すごい

地面・ドラゴン・エスバ対面、よく無茶して突破した 

見れない役割を壁や1積込で選出段階から見てもらった 

欠伸で寝たまま居座って降参もらったりもした 

最高!

 

ラプラス

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調整は誰かのパクりで意図不明、技構成は中学生、特性は勿論シェルアーマー

ほぼ初手、ザシアン構築にも初手、すぐダイマ

大体のポケモンと撃ち合い、なんなら勝ちながら壁を残すのが偉すぎた 

初手ダイマ切らせるだけでほぼ勝ち

吹雪媒体のセンリツで初手の特防甘えたカバ・悠長に舞うゼクロムを瞬殺してた 

イベルタルにも大体勝てる

受けルにも100%だして、隙あらば零度してた

有利対面はもちろんノータイム零度

まじMVP!

 

■ヌオー

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特性は勿論てんねん、もとはサンダー使ってたけどザシアン運ゲすぎて吹っ切った

ラプラスの壁から要塞化できるパート2、たくわえれば草技以外受かる 

わりと信頼してほいほい選出してた

ムゲンダイナにどくどくが無いため、どくは偉かったけど身代わり貼られるとあたふたした

草技もってるやつは雰囲気で判断して、ムゲンダイナとくるくるしてた

 

■エースバーン

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ムゲンダイナ入りには初手で投げてダイサイコ押したら本当にぜんぶ勝ってた(眼鏡、メテビは切り 当たらなかった)

ホウオウはなんか対面勝てない調整が多かったからテッカグヤで初手ダイマしてた

火力馬鹿、いつ投げても強い、最高!

 

■ウーラオス

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黒バド一任、ほか選出がほぼ初手ダイマ+ムゲンダイナになる都合上、困った時出すNo.1

終盤ステロとかゴツメとかでタスキはほぼ生きなかったけど拘りたくはなかった

もはや光の粉でもよかったかも

ヒレ重すぎたので魂のどくづき採用 けっこう生きた

黒バドといっつも択してた、ムゲンダイナへのサイコ読み釣り交換めっちゃ決まった

 

テッカグヤ

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ゼルネアスほぼ殺す枠・白バドに抗う枠

ドリュウズランドロスへの圧

(ほぼ出てきてダイナで泣きながらつっぱってた)

唯一考えた自慢の調整

ジオコンに後出ししてダイサンダー確定耐えして返しの+2ダイスチルで殺す

(実はある程度耐久振られると高乱数1発、最終日負けた)

鋼はゼルネ確殺+ドリュウズランドロスに構築上隙を見せないポケモン考えたけど、最後まで満足いく型が思いつかなかった

 

・選出

基本

ラプラス+ムゲンダイナ@1

 

対受け

エースバーンorテッカグヤ(ホウオウ)+ラプラス+ムゲンダイナ 

 どうにか一体倒してtod

 

・楽なポケモンなど

ザシアン・カイオーガ・ムゲンダイナ・初手ダイマ構築

 

・辛かったポケモンなど

欠伸展開→ラプラスなら寝かせてもまあ、、

怪電波サンダー→ムゲンダイナのうまみがなくなる

受け対策レヒレ→まじできつい サンダー抜いてから更にきつくなった

有効急所→被弾多い、祈り

ジェット積んだ身代わり瞑想ルギア→手も足もでなかった ウーラオスが仕事しないし対面でもマルスケで勝てない

 

ムゲンダイナが不利対面でもある程度仕事できる+ムゲンダイナ単体で相性不利な禁伝には取り巻きが強いので、ぽんぽん組んだ割にめっちゃ使いやすかったです

 

総じて禁伝環境、楽しかったです!!!!!

 

 

 

 

剣盾S15 公式大会2021冬50位 ラプラスムゲンダイナ

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はじめまして!ローリーといいます。2月からポケモン対戦はじめて参入しました。

対戦経験が足りなすぎるのでランクマもぐって知識・経験を溜めつつ2月末の公式大会で力試ししようと考えていました。

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大会結果は50位でした!45戦して10敗くらいだったと思います。プレイ上手ければ6-7試合は取れたのではと思います。

前置き長くなりました。構築メモ残しておきます。憧れてたのでブログ書いてみたかっただけです。

 

構築経緯

ラプラスで壁貼ってその間にムゲンダイナが要塞化したら強いのでは?というアイデア一発勝負 そこから補完メンバーを考えた

 

個別紹介

・ムゲンダイナ

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最速ウーラオス抜き、防御特化

 

高級ドヒドイデ、全てのウーラオスを後出しから受けられる

壁下であれば有象無象を起点にできて、積み技無しポケモンは完封できる 壁がなくても一致弱点じゃなければ大体再生が間に合う

積み合い後急所引かれると試合が終わるので、積み合いの中で早めにどくどく入れる勇気が必要

身代わり欲しすぎたけど枠足りなかった

ヒードランで死ぬ、挑発アーマーガアでも死ぬ(盲点すぎた)

 

ラプラス

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どこかのラプラス努力値調整を真似ましたが意図忘れました、、、とりあえず火力特化

 

技構成が中学生

基本的に初手ダイマセンリツ

ダイマ前提のため最大火力重視

初撃生き残り重視でシェルアーマー

めちゃめちゃタフで意外と火力もあって壁貼るついでに相手のポケモンを1匹持ってくことも多かった 受けが出てきてダイマ意味ないなと思ったらすぐムゲンダイナに引いてた

ダイウォールになったり身代わり貫通するほろびのうたけっこう便利だった

 

・ラッキー

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BD特化

 

すべての特殊受け、ただ黒バドには打点なくて出せない

伝説火力受けるためには性格も特防↑が欲しいと思った。瞑想で全ての特殊を受けられる(はず)、オリジナルっぽくて気に入ってる

基本的には物理の後出しを疑いたおして地球投げなかなか押せない、甘える連打

ゼルネアスだけは急所引かれると終わるので殺意全開でいく

 

エアームド

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B特化

ムゲンダイナがきつい日食ネクロ、白バド、ランドロス受け

高速再生優先でエアームドにしたけど、やどりぎテッカグヤも捨てがたい

ステロあんまり撒かなかったし、サンダーはムゲンダイナでなんとかなることが多いのでゴーストへの打点、まれにダイジェットになるドリルくちばしでもいいかも

 

・ウーラオス

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最速 ふいうちカウンター押すこと多いし意地っぱりでもいいかも

 

(自分はウーラオスを通したい)

黒バドをしばく、黒キュレムほか物理をカウンターなどでしばく、ほか色々を無理やり突破する

ネクロズマもみてほしいところ

しばいたあとhp1で行動できるのが強すぎた

黒バドはサイコフィールド貼られてるとタスキ必須になる、ステロ撒かれてると天を仰ぐ

ムゲンダイナがダイサイコを呼ぶので魂の釣り交換

 

ランドロス

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AS特化最速 +1でザシアンやスカーフカイオーガ抜き

 

ラプラスださなくても受けれそうな時のダイマ枠、ネクロズマ相手にも出す

剣の舞積んでれば平気でパーティ崩壊させる

出したくてしょうがなかったけど基本ラプラス出してた

 

きついポケモン

・物理イベル、特殊ネクロ

当たり前の型できてくれないと困る

特にネクロズマ

 

ヒードラン

出されないためにラプラスランドロスで睨んでるつもりがやっぱり出てくる

というか鋼全般きつい

 

・ASランドロス

エアームドでしか受けれない(出してないことがよくある)

ラプラスランドロスを対面させればなんとかなる(こともある)

 

・一撃必殺、急所

誰も身代わり持ってない

積まれたポケモンに急所出されてそのまま全抜きされがちなのがこのパーティ1番の欠陥

 

さいごに

ここまでお読みいただきありがとうございました!!

Twitter(@2021_0210)やってます。交流してくださると嬉しいです!!!

3月ランクマ頑張る予定です!ロム一個なので気軽に構築試せないのがネックですが!!